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电子竞技博彩 师生参与余杭区“走进科学·探索科技力量”首期圆桌会

时间:2022-08-08 19:53:47 文章来源 :院办 浏览量:286

8月4日,由余杭区政协发起,区科协、区残联、区慈善总会主办的“走进科学·探索科技力量”首期圆桌会在区智慧公益慈善综合体顺利举办,区政协副主席张瑾、区科协党组书记、主席黄庆芳出席会议,电子竞技博彩 党委副书记余洁也受邀参与会议。同时,学院数字媒体与人机交互研究中心也在现场展示了面向中学实验的投影式实物交互桌面、虚实融合象棋交互装置、秦篆VR体验游戏等三项学术成果,并由杭州师范大学创想3D打印社成员 向各位与会人员解说作品原理与使用方法,与三件作品共同展出的还有余杭区准独角兽企业强脑科技和程天科技的相关产品。

总

各位领导在观看相关展示后,就余杭今后如何创新科普形式及如何将科普与慈善紧密联系形成闭环展开热烈的讨论,会上介绍了余杭区科协推出的“走近科学”系列活动的背景和意义,并正式上线《走进科学·探索科技力量》第一期节目——铁掌人生。电子竞技博彩 党委副书记余洁就电子竞技博彩 师生近期在科研创新上所作的努力做了汇报,强调展出作品将科技与人文紧密融合,使科普“不高冷”,富有新意且各有特色,与本次圆桌会议 “科技向善,余你同行”的品牌主题十分吻合。最后,与会领导对电子竞技博彩 在科研成果上取得的成效给予高度的肯定,并希望电子竞技博彩 师生能够踊跃加入到余杭区科普队伍之中,为提高余杭区全民科学素质注入“高校智慧”。(图/文 陆周心 杨琦浩 杨鹏飞 )

【参展作品】

总1

面向中学实验的投影式实物交互桌面

针对典型中学实验场景中的实物交互需求,研制了面向中学实验的投影式实物交互桌面,利用多相机标定、深度相机实时检测、投影方程优化求解等算法,实时识别对象位姿,通过投影机投影增强图像精确配准到实验对象交互件及桌面上。

使用该实物交互桌面开展实验,不需要佩戴任何交互设备交互负载小,针对具有交互性操作的中学实验具有较好的适用性。和纯虚拟实验相比,可以培养学生的实验操作技能,和纯实体实验相比,可以增强显示出实体实验难以呈现的客观现象,达到虚实融合的实验效果。

4

虚实融合象棋交互装置

为了传承与弘扬中国象棋等非物质文化遗产,我们基于空间增强现实技术研制了面向公共空间展示的象棋交互装置。使用3D打印技术定制交互道具,利用红外相机拍摄并检测实物棋子,通过投影仪投射虚拟影像,使对弈过程乐趣横生。

作品具有以下特色

虚实融合:使用实物棋子进行对弈,动态叠加虚拟动效,相较于纯虚拟的传统PC游戏,更具沉浸感、真实性。

交互自然:玩家无需佩戴设备,无交互负载,符合人机交互的发展趋势。

体验真实:玩家通过实物棋子交互,而不是第三方的控制器,操作体验更加真实、沉浸感强。

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秦篆VR体验游戏

《秦篆》是一款具有古代风格特色、可以学习及体悟“秦篆”语言文化的VR交互式游戏。游戏背景从战国末期展开,一直延伸到秦朝统一六国,玩家以著名秦朝人物“李斯”的视角开展一系列活动,感受秦朝文化和秦篆文字的魅力。

通过战国多国文字的辨识、购买马匹的环节,从秦篆中感受中华文字多源同宗相结合的特点。通过秦朝小篆字体的临摹,了解秦篆的美学价值及秦朝文字统一的历史背景。通过小篆范文段落的拼接,学习秦朝语言的句式结构及行文规范。通过玉石印章的篆刻,体会篆体对印章文化的深远影响。

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